《MHR Sunbreak》泡沫之舞效益實測
泡沫之舞
話說泡沫之舞到了 Lv3 之後,透過三次翻滾或四次墊步可以觸發泡沫異常狀態,但因為 Lv2 已經讓獵人直接免疫泡沫,所以就變成了一個沒有 Debuff 反而多了增益的泡沫特效。而因為畢竟是異常狀態,搭配「死裡逃生」就可以無腦增傷咯。
話說回來,這個增益包含了「耐力消耗減少」與「回避性能」,但這些增益實際上的效益究竟如何呢?這邊搜集了網路上的資料(尤其是來自推主 @yukino_san_14 的測試影片),在此分享。
泡沫之舞增益結論
單純泡沫之舞的增益等效於回避性能 2 + 体術 2。然而疊加方式不等效,需查閱實測表格。
透過實際翻滾比較如下圖所示,泡沫之舞狀態下,就與裝上二級體術後有相同的耐力消耗減少效果。然而效益有其上限,體術四以上再搭配泡沫之舞,並沒辦法超過「體術 Lv5」的最大效益。
而回避性能的部分如圖所示,單純泡沫之舞,就與回避性能 Lv2 的無敵時間相當。另外值得注意的是,「泡沫之舞 + 回避性能 Lv1」並無疊加,會浪費掉。而回避性能三級以後搭配泡沫之舞都沒辦法超過「回避性能 Lv5」的最大效益。
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