狂龍症(蝕)的背景

魔物獵人破曉中,黑蝕龍與天迴龍的加入也帶來了「狂龍症」與其對應的克服技能「狂龍症(蝕)」。其英文翻譯分別為 Frenzy Virus 與 Bloodlust,在克服之後有一種狂戰的感覺,反而是中文翻譯有點令人摸不著頭緒。

值得一提的是,其實黑蝕龍是天廻龍的幼年形態!可惜遊戲走過一輪後,除了 DLC 發佈當下的新聞稿,劇情中好像並沒有特別交代出這個設定,有點可惜。

總之,邏輯就是,蛻變後的黑蝕龍,也就是天廻龍,更能控制狂龍症的力量,於是在天廻龍的「友愛」系列裝備有了狂龍症(蝕)這個克服增益。

狂龍症(蝕)效果

進入戰鬥後自動感染,感染時加攻加屬攻加回性;累積一定輸出後克服,此時僅加會心。

詳細效果與觸發條件製表如下:

狂龍症

關於動作值

新手常常不知道所謂「動作值」是什麼,但簡單來說就是某攻擊技能的基礎攻擊力。

因為魔物獵人的傷害計算有點麻煩,打出去到觸發傷害之間要考慮到諸多因素,其中包含斬味、獵人攻擊力、武器攻擊力、會心與否、屬性加成、魔物肉質、魔物防禦力……

不過若是不考慮這些,在一切條件相等的情形之下,某個動作能打出去的傷害數字就是「動作值」,可以想成是「空裝打樁的傷害」。

所以基本上,無論戰場上顯示的傷害高低,獵人們要克服狂龍症需要做的事情與耗時是大同小異的。

如何計算動作值?

我特別錄製了一部影片教學:
《魔物獵人崛起:破曉》狂龍症怎麼算動作值?